ผลสำรวจพบคนเล่นเกมบน iOS มีแนวโน้มจ่ายเงินให้เกมมากกว่า Android

มีรายงานผลสำรวจจาก App Annie ในหลายปีที่ผ่านมาถึงตลาดเกมบนมือถือในหลากหลายมุมมอง โดยสิ่งที่น่าสนใจคือแม้ว่า Android จะมีสถิติของการดาวน์โหลดเกมมากกว่า iOS แต่มีจำนวนผู้เล่นเพียง 36% ที่จ่ายเงินเพื่อเกมกลับกันฝั่ง iOS มีถึง 64%

credit : techcrunch

สถิติที่น่าสนใจมีดังนี้

  • ปี 2019 เกมมือถือมีส่วนแบ่งในตลาดแอปพลิเคชันมือถือถึง 60%
  • สถิติปีปี 2018 ผู้ใช้งานใช้เวลาเล่นแอปพลิเคชัน Social กว่า 50%, Editor 15% และเกมเพียง 10%
  • โดยทั่วไปมือถือของคนในอเมริกามีการติดตั้ง 8 เกมแต่มีค่าเฉลี่ยในการเล่น 2-5 เกมต่อเดือน
  • เวลาที่ถูกใช้กับเกมเพิ่มขึ้นราว 10% ในแต่ละปีซึ่งมาจากผู้เล่นหน้าใหม่ด้วย
  • ผู้เล่นหลักที่ใช้เวลาเล่นเกมมากสุดคืออายุมากกว่า 25 ปีขึ้นไปทั้งที่ไม่เรียกตัวเองว่าเป็น Gamer ด้วยซ้ำ
  • เกมมีสัดส่วนเป็น 1 ใน 3 ของแอปพลิเคชันที่ถูกดาวน์โหลดบน iOS, Google Play และ Third-party 
  • ปีที่ผ่านมามีจำนวนเกมออกใหม่มากกว่า 1.6 ล้านบน Google Play และมากกว่า 1.1 ล้านบน iOS
  • บน Android 74 เซ็นต์จาก 1 ดอลล่าร์ถูกจ่ายให้เกมและ 95% คือรูปแบบ in-app perchase (อัปเกรตตัวละคร เป็นต้น) ไม่ใช่จ่ายเพื่อซื้อเกม
  • Google play มีจำนวนดาวน์โหลดเกมมากกว่า iOS คือ 72% ต่อ 28% แต่ในจำนวนนั้นผู้เล่นฝั่ง Google Play มีแค่ 36% ที่จ่ายเงินในขณะที่ iOS มีถึง 64%
  • เกมที่เติบโตเร็วที่สุดถึง 7.9 เท่าเมื่อเทียบกับการโตของตลาดเกมในภาพรวมจากปี 2017-2018 คือเกมประเภท Racing ตามมาด้วยแนว Adventure โตขึ้นราว 5 เท่าและดนตรี 
  • เกมมือถือยังโตกว่าตลาด Console, Handheld Console และคอมพิวเตอร์ รวมกันถึง 20%
  • เทรนด์ของเกมปัจจุบันคือต้อง Cross-platform ได้ทำให้ PUBG และ Fortnite ที่ถูกดาวน์โหลดเยอะที่สุดเมื่อปีที่ผ่านมา
  • คาดว่าในอนาคต AR คือเทรนของเกมที่จะได้รับความนิยมต่อไป
  • อินเดีย บราซิล รัสเซีย และอินโดนีเซีย ถือเป็นตลาดเกมกำเนิดใหม่ที่น่าสนใจแต่ จีนและอเมริกายังมีฐานผู้เล่นที่เหนียวแน่นกว่า
  • ปี 2018 มีเกมกว่า 1,900 เกมที่ทำรายได้มากกว่า 5 ล้านเหรียญซึ่งเพิ่มกว่าปี 2016 ที่มีแค่ 1,200 เกมเท่านั้น
  • ในระยะเวลา 2016-2018 รายได้ของเกมเติบโตในจีนถึง 105% และ อเมริกาที่ 45%

ผู้สนใจสามารถอ่านรายงานฉบับเต็มได้ที่นี่

ที่มา :  https://techcrunch.com/2019/06/11/mobile-games-now-account-for-33-of-installs-10-of-time-and-74-of-consumer-spend/

About nattakon

จบการศึกษา ปริญญาตรีและโท สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ KMITL เคยทำงานด้าน Engineer/Presale ดูแลผลิตภัณฑ์ด้าน Network Security และ Public Cloud ในประเทศ ปัจจุบันเป็นนักเขียน Full-time ที่ TechTalkThai

Check Also

ข้อมูลลับองค์กรธุรกิจตกอยู่ในความเสี่ยง: แคสเปอร์สกี้รายงานการโจมตีด้วยสปายแวร์เพิ่มขึ้น 18% ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ [PR]

การโจมตีด้วยสปายแวร์ที่เพิ่มขึ้นทำให้องค์กรธุรกิจในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ตกอยู่ในความเสี่ยงมากขึ้น ตามรายงานของแคสเปอร์สกี้ บริษัทด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์และความเป็นส่วนตัวทางดิจิทัลระดับโลก

Nextwave Webinar : ยุคใหม่ของ TLS/SSL Certificate 47 วัน องค์กรคุณพร้อมหรือยัง? [26 พ.ค. 2569 – 14.00 น.]

รู้หรือไม่ว่า TLS/SSL Certificate ที่องค์กรของคุณใช้งานอยู่ กำลังจะมีอายุสั้นลงอย่างต่อเนื่อง จนเหลือเพียง 47 วันภายใน 3 ปีข้างหน้า คำถามสำคัญคือ…คุณพร้อมแค่ไหน?