Ludo Robotics บริษัทลูกของ Krafton ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมรายใหญ่จากประเทศเกาหลีใต้ ได้เปิดตัว Ludi 0.2 ซึ่งเป็นระบบปัญญาประดิษฐ์สำหรับหุ่นยนต์ที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำความเข้าใจผู้คนและโต้ตอบกับพวกเขาในโลกแห่งความเป็นจริง

สำนักงานใหญ่ของ Ludo ตั้งอยู่ในเมืองพาโลอัลโต โดยแยกตัวออกมาจาก Krafton ซึ่งเป็นบริษัทที่ประกอบธุรกิจหลักด้านการจัดจำหน่ายเกมและเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกมยอดนิยมอย่าง “PUBG: Battlegrounds” นอกจากนี้ Ludo ยังมีห้องปฏิบัติการวิจัยและพัฒนาในกรุงโซล ซึ่งเป็นการรวมตัวกันของนักวิจัยและวิศวกรจากหลากหลายสาขา ทั้งด้านวิทยาการหุ่นยนต์ แมชชีนเลิร์นนิง และ AI
CH Kim ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Krafton ยังดำรงตำแหน่งซีอีโอของ Ludo อีกด้วย โดยมี Kangwook Lee ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่าย AI ของ Krafton รับหน้าที่เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี
เหตุใดบริษัทเกมจึงจัดตั้งและสนับสนุนบริษัทหุ่นยนต์ AI? Krafton ระบุว่าบริษัทเชื่อว่า AI จะช่วยให้เกมมีความตอบสนองและน่าเล่นซ้ำได้มากขึ้น นอกจากนี้ บริษัทยังมีรากฐานที่แข็งแกร่งในด้านการจำลอง การโต้ตอบ และระบบเรียลไทม์ ซึ่งสามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้ทันทีในการเชื่อมโยงโลกดิจิทัลเข้ากับโลกจริง ซึ่งเป็นพื้นที่ที่การโต้ตอบระหว่างมนุษย์และหุ่นยนต์เกิดขึ้น
“หุ่นยนต์มีความสามารถในการทำงานเชิงกายภาพเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่การทำความเข้าใจและตอบสนองต่อผู้คนยังคงเป็นความท้าทายสำคัญ” Lee กล่าว “Ludi 0.2 ถือเป็นอีกก้าวหนึ่งสู่เป้าหมายของเราในการผสานรวมการสนทนา การใช้เหตุผล และการลงมือปฏิบัติทางกายภาพเข้าด้วยกัน เพื่อให้หุ่นยนต์สามารถเข้าใจเจตจำนงของมนุษย์ ตอบสนองต่อคำแนะนำ และปรับตัวได้ตามสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป”
บริษัทได้เปิดตัว Ludi 0.1 เวอร์ชันแรกไปเมื่อเดือนสิงหาคม 2026 โดยเป็นการผสมผสานโมเดลภาพ-ภาษาสำหรับการใช้เหตุผลและการโต้ตอบเข้ากับความสามารถพิเศษในการนำทางและการควบคุมวัตถุ สำหรับโมเดลรุ่นถัดไปที่เปิดตัวในครั้งนี้ได้มีการยกระดับความสามารถให้สูงขึ้น โดยสร้างการโต้ตอบระหว่างมนุษย์และหุ่นยนต์ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น ซึ่งรวมถึงความฉลาดทางสังคม ความจำและการใช้เหตุผล การประสานงานในการใช้เครื่องมือ การตีความท่าทาง และการเคลื่อนไหวทางกายภาพ
บริษัทระบุว่ากำลังมุ่งพัฒนา Ludi เวอร์ชันสมบูรณ์ที่จะสามารถผสานรวมการรับรู้ การสนทนา และการลงมือปฏิบัติทางกายภาพเข้าด้วยกัน
เป้าหมายคือการรวมการสื่อสาร การใช้เหตุผล และการลงมือปฏิบัติทางกายภาพไว้ใน “สมอง” เดียวกัน โมเดลจะคอยสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้น ฟังคำสั่งและคำพูด ตีความคำสั่งเหล่านั้นควบคู่ไปกับท่าทางและการเคลื่อนไหวทางกายภาพของมนุษย์ พร้อมทั้งใช้เหตุผลกับสภาพแวดล้อมโดยรอบ ทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยมีการประสานงานในลักษณะคล้ายกับที่มนุษย์คนหนึ่งตัดสินใจลงมือทำสิ่งต่าง ๆ ตามการกระทำของอีกคนหนึ่งในพื้นที่ทำงานเดียวกัน
สิ่งนี้ถือเป็น “จอกศักดิ์สิทธิ์” ของ AI เชิงกายภาพ ที่หุ่นยนต์อัจฉริยะสามารถลงมือทำภารกิจได้ ไม่ใช่เพียงแค่ในสภาพแวดล้อมทางอุตสาหกรรมและคลังสินค้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพื้นที่ค้าปลีกและพื้นที่อยู่อาศัย เช่น ร้านอาหาร ห้องนั่งเล่น และห้องครัว
Krafton ระบุว่างานส่วนใหญ่ของบริษัทประกอบด้วยโมเดลพื้นฐานที่เป็นกรรมสิทธิ์และตัวละครที่เล่นร่วมกับผู้เล่นได้ ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Nvidia โดยเป็นเพื่อนร่วมทีม AI ที่ออกแบบมาเพื่อทำความเข้าใจผู้เล่นแบบเรียลไทม์ Ludo ได้ต่อยอดจากรากฐานนี้เพื่อพัฒนาความฉลาดในรูปแบบเดียวกันให้กับหุ่นยนต์ในโลกแห่งความเป็นจริง
บรรดาสตาร์ทอัพต่างกำลังนำโลกทางกายภาพมาสู่หุ่นยนต์เพื่อให้พวกมันสามารถมองเห็นวัตถุ ตลอดจนหยิบจับและเคลื่อนย้ายวัตถุเหล่านั้นได้ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ อย่างไรก็ตาม การตีความเจตจำนงของมนุษย์และการตอบสนองต่อสัญญาณทางสังคมจากผู้คนที่อยู่รอบตัวหุ่นยนต์ยังคงเป็นเรื่องที่ทำได้ยาก การจำลองสภาพแวดล้อมช่วยให้ AI เชิงกายภาพเตรียมความพร้อมให้หุ่นยนต์ทำงานกับวัตถุและทำงานร่วมกับมนุษย์ได้ง่ายขึ้น แต่ก็ไม่ได้ช่วยเตรียมความพร้อมให้พวกมันสร้างแบบจำลองพฤติกรรมของมนุษย์ได้ในทุก ๆ กรณี
TechTalkThai ศูนย์รวมข่าว Enterprise IT ออนไลน์แห่งแรกในประเทศไทย











